
id Software’in Quake 3 Arena’dan sonra ikinci çoklu oyunculu oyun denemesi olan Enemy Territory Quake Wars’ın demosu uzun süren beta testlerin ardından resmi olarak yayımlandı. Bizde zaman geçmeden oyunun demosunu indirdik ve hemen size sunuyoruz. Yeri gelmişken de belirtelim “id Software”in şu ana kadar çıkardığı bütün oyunlar bir efsane olmuştur. Nasıl Blizzard RPG ve strateji türünde devrim yaratmış ise, FPS türünde de devrimi id Software yaratmıştır. Quake serisini ise gerek konusu gerek geçtiği mekanlar açısından oldukça başarılıdır. Şimdi Oyunun hikayesini bir anlatalım: Oyun, Quake 2 ve Quake 4 oyunlarında olduğu gibi insanların (GDF) Strogg’larla olan savaşını konu oluyor. Tam olarak oyun, Strogg’ların dünyayı istila ettikleri zamanda yani Quake 2′de yaşanan olayların öncesinde geçiyor. Acaba siz bu savaşta dünyamızı mı kurtamaya çalışacaksınız, yoksa Strogg’ların arasına katılıp dünyayı mı yok edeceksiniz?Quake Evreninde Battlefield Ancak Bu Kadar Güzel Olabilir.
Enemy Territory: Quake Wars Demo İndirmek İçin Tıklayın
Enemy Territory Quake Wars’ın demosunda oyunun beta testlerinde de yer alan “Valley” adlı harita yer alıyor. Bu harita üzerinde isterseniz online olarak, isterseniz LAN şeklinde (çoklu olarak), isterseniz ise tek kişilik yapay zeka kontrollü pc’ye karşı savaşlar yapabiliyoruz. Oyun türü olarak Battlefield oyunlarına bayağı benziyor. Oyunun başında takımınızı ve karakter sınıfınızı seçip oyuna giriyoruz. Karakterler oldukça çeşitli ve hepsinin özellikleri birbirinden farklı ve güzel olarak hazırlanmış. İşte oyun bu noktadan sonra Battlefield’dan tamamen ayrılıyor. Benzetme yapacak olursak oyunun bölümleri görev yapmak üzerine kurulmuş ve Unreal Tournament oyunlarında bulunan Assault modunu çağrıştırıyor. Her bir görevi tamamladıkça savaşlar haritanın farklı bir bölümüne taşınıyor ve o noktada devam ediyor. Tabiki her bir görevi bitiren takım haritanın bitirilen görev kısmını ele geçirmiş oluyor ve bu sayede orada bulunan araçlara ve yeniden doğma noktalarına sahip oluyor. Ancak şunu belirtelim görevleri sırayla yerine getirmeniz lazım aksi takdirde sonraki görevleri bitiremiyorsunuz. Bazı görevleri yapmak için belirli bir karakter sınıfına sahip olmanız gerekiyor. Mesala yıkılmış bir köprüyü mühendis birimi olmadan onarmanız imkansız. Ayrıca mühendis birimleri ile haritanın belirli yerlerine koruma amaçlı silahlar dikebiliyorsunuz. Tüm bunlara extra olarak oyunda detaylı bir şekilde hazırlanmış tecrübe puanları yer alıyor. Savaşlardaki görevleri bitirdikçe, uzun süre hayatta kaldıkça veya bir aracı başarılı bir şekilde kullandıkça kazandığınız bu puanlar sayesinde yeni silahlar açılabiliyor ve siz bu silahları alabiliyorsunuz veya karakterinize yeni özellikler eklenebiliyor.Tabi bu özellikler sadece savaş sonuna kadar kalıyorlar, diğer bir oyuna başladığınız zaman standart halinizle oyuna başlıyorsunuz. Ayrıca oyunda detaylı bir istatistik sistemi de yer alıyor, oyunu iyi oynadıkça rütbeniz yükseliyor ve oyunun istatistik sitesinde tutulan bilgilerinizi diğer oyuncularla karşılaştırabiliyorsunuz. Listede birinci sırada olmak isteyenler tabii ki olacaktır, şunu söylemeliyim ki bunun için oldukça çok alıştırma yapmanız gerekiyor.
Oyunda ve demoda 3 adet oyun modu buluyor. Objective modunda belirli bir zaman aralığında saldıran takım görevlerini yerine getirmeye çalışırken, savunan takım saldıran takımın görevlerini yerine getirmesini engellemeye çalışıyor. Campaign modu Objective modu ile aynı sayılır ancak 3 harita ard arda oynanıyor. Stopwatch modunda ise takımlar haritada sırayla saldırıyor ve savunuyorlar, en kısa zamanda saldırıyı tamamlayan oyunu kazanıyor. Oyun diğer Quake oyunlarında olduğu gibi oldukça hızlı bir oynanışa sahip zaman zaman ne olduğunu anlamadan vurulabiliyorsunuz. Ancak bu hızlı oynanış oyunun eğlencesini oldukça arttıyor. Battlefield’den bu yana bir takım tabanlı çoklu oyunculu FPS oyununda bu kadar eğlendiğimi hatırlamıyorum. Oyunun sunucuları ve çoklu oyuncu sistemi de gayet başarılı yapılmış. İnsan sayısı ne kadar fazla olursa olsun ping sayısı yükselmiyor ve oyundan aldığınız zevk azalmıyor. Oynanış açısından tek bir kusur gözüme çarptı o da düşmanlarınızı vurup vuramadığınızı tam olarak anlayamıyorsunuz. Önceki Quake oyunlarında olduğu gibi düşmanlarınızı vurduğunuz zaman bir ses efekti çıkıyor ve bu sayede az çok anlayabiliyorsunuz ama zaman zaman bu bile yeterli olmuyor. Oyunda araç kullanmak ise hayli zevkli, takım arkadaşlarınızla bindiğiniz bir tankla düşman üssünü dağıtmak gerçekten de oldukça zevkli oluyor. Araç kullanımı oldukça kolay, hatta Battlefield’dan daha kolay olduğunu rahatlıkla söyleyebiliriz. Demoda hepsini göremesek de oyunda toplam 13 tane kullanılabilir araç bulunuyor. Oyunun tam sürümünde bulunacak harita sayısı da 12 olarak belirlenmiş. Tüm haritalar oyunun konusundan ötürü dünya üzerinde geçiyor. Açıkcası Stroggos gezegeninde de geçen haritaların olmasını da isterdim, kim bilir belki ilerde çıkabilecek oyunun genişleme paketinde Stroggos gezegeninde geçen haritalar yer alır. Enemy Territory: Quake Wars daha çıkmadı biz genişleme paketinden bahsediyoruz. 
Enemy Territory Quake Wars, Tech 4 grafik motorunun Megatexture tekniği ile geliştirilmiş bir versiyonu kullanılarak hazırlanmış. İlk oyuna girdiğiniz andan itibaren oyunun grafiklerinin ne kadar güzel olduğunu anlayabiliyorsunuz. John Carmack’ın geliştirdiği Megatexture teknolojisi sayesinde tüm harita sadece bir dokudan oluşuyor ve bu sayede oyunun performansı oldukça artıyor. Tabii performans dışında oyunun haritalarını hazırlamak da oldukça kolaylaşıyor. Demoda bulunan harita oldukça geniş olarak hazırlanmış ve oldukça detaylı. Doom 3 ve Quake 4′deki dar koridorlardan sonra bu kadar geniş bir harita insanı adeta büyülüyor. Oyunun efektleri oldukça güzeller, bombaların patlaması, su efektleri , silahların efektleri oldukça kaliteli ve gerçeğe uygun olarak hazırlanmış durumda. Hatta şunu da demekte yarar var, oyunun motoru bildiğiniz gibi OpenGL kullanılarak hazırlanmış, id Software bu motora bile HDR ile eş değer olabilecek kalitede Bloom eklemiş. Yani kısacası DirectX 10 olmadan bile oldukça kaliteli grafikler olabileceğini kanıtlıyorlar (zaten firmanın üzerinde çalıştığı yeni oyunu Rage’de DirectX 10′u desteklemeyecek). Tabii bu sadece bir demo, oyunun diğer haritaları nasıldır pek bilmiyorum, ama onların da bu haritadan aşağı kalır bir yanı olacağımı zannetmiyorum. Kısacası grafikler Quake 4′den daha temiz ve güzel gözüküyor ve sistemi zorlamıyor (buna ilerde değineceğim). Zaten bir çoklu oyunculu için oyunun oldukça kaliteli grafikleri var. Araçlar ve haritadaki nesneler harika gözüküyorlar. Hatta tüm araçların kokpitleri bile modellenmiş ve çok kaliteliler. Karakter modellemeleri için ise aynı şeyi söyleyemeyeceğim, karakterlerin modelleri her ne kadar güzel gözükse de, hareket ederken çok komik gözüküyorlar. Quake 4′e de son yamayla eklenen karakterlerin koşarken öne doğru eğilmesi bu oyunda da yer alıyor. Ama oyun oldukça hızlı oynandığı için bu hareketler arasında geçiş göze yumuşak gelmiyor ve komik bir görüntü ortaya çıkıyor. Grafikler konusunda tek kusur bulduğum nokta da zaten bu durum.
Fizikler ise pek olmamış gibi gözüküyor. Tamam bu bir çoklu oyunculu oyun her ne kadar fizik olarak pek birşey beklemesem de, bari karakterleri vurunca bir Ragdoll efekti olsaydı. Eski oyunlarda olduğu gibi karakterler birkaç ölüm şeklinden birini seçerek ölüyorlar. Harita içinde fizik etkileşimi de oyunda pek fazla bulunmuyor, oyundaki her bir nesne haritayı yapıştırılmış şekildeler (dediğim gibi çoklu oyunculu oyunlarda bu pek bir sorun teşkil etmiyor). Araçların fizikleri ise oldukça güzel hazırlanmışlar. Bir tank kullanırken tank kullandığınızı rahatlıkla hissediyorsunuz, tabii ben en çok Strogg’ların Icarus’una binip harita üzerinde uçmayı seviyorum.
Şimdi gelelim herkesin merak ettiği oyunun sistem ihtiyaçlarına, öncelikle belirtmek isterim ki id Software yine kendinden beklenildiği gibi oyunu oldukça iyi optimize etmiş. Bu kadar geniş haritalar sunan oyunu Intel P4 2.8 GHz, NVIDIA GeForce 7800 GS, 1 GB DDR RAM’e sahip kendi bilgisayarımda tüm grafik ayarları en sondayken 1024 x 768 çözünürlükte oyunu rahatlıkla 30 FPS’nin üzerinde oynayabildim ve hiç takılma yaşamadım. Yani anlayacağınız bu oyunu Intel Celeron 2.4 GHz, NVIDIA GeForce 6600 GT, 1 GB DDR Ram’e sahip bir bilgisayarda bile orta seviyede rahatlıkla oynayabilirsiniz. Ancak oyunun kullandığı Megatexture teknolojisi nedeniyle en azından 1 GB Ram’e sahip olmanız oyunun rahat çalışması için iyi olacaktır. Eğer bilgisayarlarınız Doom 3 ve Quake 4′ü rahatlıkla çalıştırabiliyorsa bu oyunu da rahatlıkla oynayabilirsiniz. Yalnız ATI kullanıcıları oyunu çalıştırmak için ATI’nin bu oyun için yayımladığı sürücü güncellemesini yüklemeleri lazım, aksi takdirde oyun OpenGL hatası veriyor ve çalışmıyor.
Lan OyunuOyunda ve demoda yapay zeka kontrollü botlar bulunuyor. Eğer internet bağlantınız yoksa oyunu bu botlar ile oynayabiliyorsunuz. Botların yapay zekası oldukça dengeli olarak hazırlanmış. Her ne kadar Unreal Tournament’ın botları kadar zeki olmasalar da Battlefield’ın botlarını göre hayli zeki gözüküyorlar. Görevleri yerine getirebiliyor ve verdiğiniz komutları uygulayabiliyorlar (evet oyunda takım arkadaşlarınıza ve yapay zeka kontrollü botlara aynı Battlefield ve Counter Strike oyunlarında olduğu gibi komutlar verebiliyorsunuz). Tabii bu botlar hiçbir zaman gerçek insanların yerlerini tutmuyorlar ama oyuna alışmak için bu botlarla oynamanızda fayda var. Aksi takdirde oyunun sunucusuna girip daha ateş edemen ölmek işten bile değil. Genel olarak botların yapay zekası iyi ve gerekeni yapıyor.
Sesler Sanki Bir Yerden Tanıdık Geliyor
Sesler ve müzikler hakkındaki yorumlarım ise biraz acımasız olacak. id Software’in oyunlarını oynayanlar zaten bunu biliyorlardır, firma genelde oyunlarında önceki oyunlarında kullandığı ses efektlerini kullanmayı tercih eder ve fazla ses konusunda uğraşmaz. Keşke grafik konusunda devrim yarattıkları gibi seslere de aynı özeni gösterseler. Nitekim bu oyunda da bu strateji değişmemiş gözüküyor. Ses efektleri genel olarak Quake 4 ve Quake 3 Arena oyunlarından ‘araklanmış’ gözüküyor. Tabii her ne kadar sesler aynı olsa da hayli kaliteliler. Bunların yanında tabii ki oyuna yeni ses efektleri ve karakter konuşmaları eklenmiş. Bunlar da kulağa oldukça hoş geliyor. Genellikle demoyu Strogg ırkıyla oynadığım için belirtmeden geçemeyeceğim, Strogg’ların konuşmaları oldukça ürkütücü ve başarılı bir şekilde yapılmış. Bir takım arkadaşınız size komut verdiği zaman onu mutlaka yapma gereği hissediyorsunuz bu konuşmalar yüzünden, çünkü biliyorsunuz ki o komutu uygulamazsanız o sizin boğazınızı kesecek (oldukça abarttığımın farkındayım). Silahların ve araçların ses efektleri de oldukça güzel hazırlanmışlar ve hepsi yerli yerinde kullanılmışlar. Eğer iyi bir 5.1 veya 7.1 ses sistemine sahipseniz odanızı savaş alanına rahatlıkla çevirebilirsiniz. Aman sesi çok açmayın da komşularınız sizi şikayet etmesin. Demoda olmayan ama oyunun tam sürümünde olmasını beklediğim ses ile ilgili diğer bir durum ise Creative’in EAX 4 teknolojisi. Doom 3 ve Quake 4 bu teknolojiye tam destek veriyordu ve bunu aktive ettiğiniz zaman oyunun sesleri tamamen değişiyor ve çok gerçekci oluyordu. Umarım EAX 4 oyunun tam sürümünde yer alır, çünkü gerçekten ses ile ilgili oldukça önemli bir teknoloji. Sesler hakkında sanırım bu kadar yorum yeterli, her ne kadar bazı ses efektleri serinin diğer oyunlarından alınmış olsa da gayet yeterliler ve atmosfere katkı sağlıyorlar.
Müzikler hakkında demo olduğu için pek bir yorum yapamayacağız zaten ana menü dışında demoda müzik yok. Ana menüde yer alan müziği ise oldukça güzel. İnşallah oyunun tam sürümünde de aynı kalitede müziklere rastlayabiliriz.
Evet farkındayım bir demo incelemesi için oldukça uzun bir yazı oldu ama hala daha size oyun hakkında anlatmak isteyip de yazı uzuyor diye anlatamadığım birçok bilgi bulunuyor. Onları da oyunun tam sürümünü incelerken anlatmayı düşünüyorum. Demo hakkında son görüşlerime gelecek olursak, karşımızda bu yılın en iyi takım tabanlı çoklu oyunculu oyunu duruyor diyebiliriz (tabii daha Unreal Tournament III’ü ve Team Fortress 2′yi göremedik). Eğer oyunun tam sürümünde demoda yer alan bazı eksiklikleri (yazıda anlattığım gibi oyunun fizikleri ve karakterlerin hareketleri) kapatabilirlerse bu oyun oldukça uzun yıllar kendini oynatabilir. id Software ve Splash Damage gerçekten iyi bir iş çıkarmışlar, iki firmayı da bu başarılarından dolayı tebrik etmek istiyorum. Bu oyun yüzünden yine bizi turnuva ve LAN partilerinde sabahlamalar bekleyecek gibi gözüküyor. Şimdi izninizle 28 Eylül’e kadar liderimiz Makron (buradan genelde Strogg tarafında oynadığım sonucunu çıkartabilirsiniz) adına savaşmaya gidiyorum, kim bilir belki savaş alanında karşılaşırız. Oyun oynayacağım diye kendi hayatınızı unutmayın.
İYİ OYUNLAR…



Son Yorumlar